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Notas de parche de Static Dread: The Submarine

Primero los hotfixes del día de lanzamiento. El QoL prometido viene después.

Última actualización:

Notas de parche

Static Dread: The Submarine salió el 14 de agosto de 2026. En menos de un día, solarsuit.games publicó dos hotfixes en Steam. Esta página es el registro de esas notas y de las noticias que siguen importando. Precio, extras Deluxe y el aviso de la demo siguen en las notas de lanzamiento. El juego se juega en el hub de guías.

El juego está lanzado, un jugador, Windows, Steam app 4042160 y GOG. Sin multi. Los posts de los desarrolladores viven en el hub de noticias de Steam. El Discord de testers se enlazó en el anuncio. Esta wiki no inventará viñetas que Steam no haya publicado.

15 de agosto de 2026 — Hotfix importante

Tag de Steam: patchnotes. Autor: solarsuit.

Jugadores y reseñas señalaron un bug peligroso que en ciertos casos rompía la secuencia de historia y permitía interactuar con un objeto que no debía ser interactuable. El hotfix cerró ese agujero. Si un prop sigue pareciendo clicable y no sirve, déjalo: ahora es intencional. Si una puerta sigue sin abrir, probablemente faltó un informe o una carta de lista, no este bug. Ver el mapa del Ares y Primeros pasos.

El post agradece el feedback y dice que el equipo mira reseñas. No es la promesa de una expansión. Es un bucle de QA.

14 de agosto de 2026 — Hotfix pequeño

Tag de Steam: patchnotes. La noche del lanzamiento.

El arreglo reduce la probabilidad de un evento de historia raro que se disparaba demasiado. Los desarrolladores lo llamaron realmente pequeño y dijeron que más QoL llegaría a principios de la semana siguiente. Esta wiki añadirá esas notas cuando existan. No rellenaremos el hueco con números de balance inventados.

Si tu primera partida sintió un evento dos veces, quizá estabas en el build vespertino sin parche. Empieza un archivo nuevo tras el hotfix si un flag parece atascado. Las partidas de demo siguen sin convertir; es un tema retail-a-retail, no un import de playtest.

14 de agosto de 2026 — Ventana de lanzamiento (no es un parche, sigue siendo noticia)

Posts oficiales el mismo día:

  • Lanzamiento a las 17:00 CEST / 15:00 UTC / 08:00 PT.
  • 20 % de introducción. Tabla del aviso de ocho horas: USD 11,99 $ → 9,59 $, EUR 12,25 € → 9,80 €. La ficha de Steam también mostró la oferta hasta el 28 de agosto.
  • Tráiler de lanzamiento en el post «ya está».

Los extras Deluxe (supporter pack, banda sonora, arte) son DLC de tienda, no parches. Detalle: DLC.

3 de agosto de 2026 — Cierre de la demo

No es un parche binario. Sigue siendo la «actualización» más buscada tras el lanzamiento.

  • Demo cerrada el 3 de agosto de 2026.
  • Las partidas no pasarán al juego completo.
  • Los desarrolladores dijeron que la demo era bastante más antigua que el build del 14 de agosto.

Si una guía sigue describiendo un corte de playtest de tres guardias como todo el Ares, está caducada. Usa la solución de la historia y cómo sobrevivir.

Notas más viejas que aún explican el retail

No son hotfixes de agosto. Por eso el barco se juega así.

  • Contenido de demo (2026) — mantenimiento tú mismo: comida, compartimentos bloqueados, inspección, dron submarino; el sonar puede trazar una ruta; puedes morir si ignoras el barco; fracaso extra si saltas tareas del submarino; misiones ligeramente cambiadas; crecimientos biológicos. Ver dron y sonar.
  • Reforma de guardado — consolas manuales, ficción de informe al capitán, saves binarios más pequeños, menú manual/auto, Steam Cloud. Posts de playtest esperaban conversión de demo más tarde; la comunicación de lanzamiento lo contradijo. Confía en el lanzamiento: no hay transferencia.
  • Pulido de playtest — mando, confort Deck, UI, volúmenes. Notas de playtest altas (~4,5/5) con ~1 h en el corte cerrado. Los primeros finales retail suelen ser 3–4 h.

Lo que no listaremos como parche

  • No encuentras el arma — Controles.
  • El sonar no bloquea solo — diseño. Guía del sonar.
  • Puerta del capitán sellada — puerta de historia.
  • Códigos de radio del faro fallan — juego equivocado.
  • Quejas de ritmo o densidad mítica — editorial, no un hotfix. Lee la reseña.

Cuando llegue el QoL prometido a principios de la semana siguiente, esta página tendrá las viñetas primero, luego greppearemos hechos y cualquier página que nombrara el comportamiento viejo. Hasta entonces, juega el build de secuencia del 15 de agosto, cubre la lista y deja de clicar props que nunca fueron un puzle.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Hay parche de día uno?

Sí. Un hotfix pequeño el 14 de agosto redujo un evento raro. Uno importante el 15 de agosto arregló secuencia / interacción ilegal.

¿Vendrán más parches?

Los desarrolladores dijeron más QoL a principios de la semana tras el lanzamiento. Esta página los listará cuando Steam publique notas.

¿Los hotfixes añaden finales?

No. Las notas publicadas hablan de frecuencia de bug y de una interacción inválida, no de capítulos nuevos.

¿Hace falta una partida nueva?

Si un flag parece atascado tras el hotfix del 15 de agosto, empieza un archivo retail nuevo. Las partidas de demo siguen sin transferirse.