Mises à jour

Notes de patch de Static Dread: The Submarine

D'abord les hotfixes du jour de sortie. Le QoL promis vient ensuite.

Dernière mise à jour:

Notes de patch

Static Dread: The Submarine est sorti le 14 août 2026. En moins d’un jour, solarsuit.games a posté deux hotfixes Steam. Cette page est le journal de ces notes et des news encore utiles après le lancement. Prix, extras Deluxe et avertissement démo restent dans les notes de lancement. Le jeu se joue dans le hub des guides.

Le jeu est sorti, solo, Windows, Steam app 4042160 et GOG. Pas de multi. Les posts développeur vivent sur le hub news Steam. Le Discord testeurs était lié à l’annonce de lancement. Ce wiki n’inventera pas de puces que Steam n’a pas publiées.

15 août 2026 — Hotfix important

Tag Steam : patchnotes. Auteur : solarsuit.

Des joueurs et des reviews ont signalé un bug dangereux qui, dans certains cas, cassait la séquence d’histoire et permettait d’interagir avec un objet qui n’aurait pas dû l’être. Le hotfix a fermé ce trou. Si un prop a encore l’air cliquable et ne sert à rien, laissez-le — c’est désormais voulu. Si une porte ne s’ouvre toujours pas, vous avez probablement manqué un rapport ou une carte de liste, pas ce bug. Voir la carte de l’Ares et Premiers pas.

Le post remercie les retours et dit que l’équipe lit les reviews. Ce n’est pas la promesse d’une extension. C’est une boucle QA.

14 août 2026 — Petit hotfix

Tag Steam : patchnotes. Le soir du lancement.

Le correctif réduit la chance d’un événement d’histoire rare qui se déclenchait trop souvent. Les développeurs l’ont dit vraiment petit et ont annoncé plus de QoL en début de semaine suivante. Ce wiki ajoutera ces notes quand elles existeront. Nous ne remplirons pas le trou avec des chiffres de balance inventés.

Si votre première partie a vu un événement deux fois, vous étiez peut-être sur le build du soir non patché. Reprenez un fichier neuf après le hotfix si un drapeau a l’air coincé. Les saves démo ne convertissent toujours pas ; c’est un souci retail-vers-retail, pas un import playtest.

14 août 2026 — Fenêtre de lancement (pas un patch, encore une news)

Posts officiels le même jour :

  • Sortie à 17:00 CEST / 15:00 UTC / 08:00 PT.
  • 20 % de lancement. Table de l’alerte « 8 heures » : USD 11,99 $ → 9,59 $, EUR 12,25 € → 9,80 €. La fiche Steam montrait aussi l’offre jusqu’au 28 août.
  • Trailer de lancement dans le post « out now ».

Les extras Deluxe (supporter pack, OST, art) sont du DLC boutique, pas des patchs. Détail : DLC.

3 août 2026 — Fermeture de la démo

Pas un patch binaire. Toujours la « mise à jour » la plus cherchée après le lancement.

  • Démo fermée le 3 août 2026.
  • Les saves ne passeront pas dans le jeu complet.
  • Les développeurs ont dit que la démo était nettement plus ancienne que le build du 14 août.

Si un guide décrit encore une tranche playtest de trois quarts comme tout l’Ares, il est périmé. Utilisez la soluce de l’histoire et comment survivre.

Notes plus anciennes qui expliquent encore le retail

Ce ne sont pas des hotfixes d’août. C’est pourquoi le bateau se joue comme ça.

  • Contenu démo (2026) — maintenance vous-même : nourriture, compartiments bloqués, inspection, drone sous-marin ; le sonar peut poser un cap ; vous pouvez mourir si vous ignorez le bateau ; échec extra si les tâches sous-marines sont sautées ; quêtes un peu modifiées ; croissances biologiques. Voir drone et sonar.
  • Refonte des saves — consoles manuelles, fiction du rapport au capitaine, fichiers binaires plus petits, menu manuel/auto, Steam Cloud. Des posts playtest espéraient une conversion démo plus tard ; la comm de lancement a contredit. Croyez le lancement : pas de transfert.
  • Polish playtest — manette, confort Deck, UI, volumes. Notes playtest hautes (~4,5/5) pour ~1 h de tranche fermée. Les premières fins retail font souvent 3–4 h.

Ce que nous ne listerons pas comme patch

  • Arme introuvable — Commandes.
  • Sonar sans lock auto — le design. Guide du sonar.
  • Porte du capitaine scellée — porte d’histoire.
  • Codes radio du phare qui échouent — mauvais jeu.
  • Plaintes de rythme ou de densité mythos — éditorial, pas une cible de hotfix. Lisez la critique.

Quand le QoL promis en début de semaine suivante arrivera, cette page aura les puces d’abord, puis nous grepperons les faits et toute page qui nommait l’ancien comportement. En attendant, jouez le build séquence du 15 août, pourvoyez la liste, et arrêtez de cliquer les props qui n’étaient jamais un puzzle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il un patch day-one ?

Oui. Un petit hotfix le 14 août a réduit un événement rare. Un hotfix important le 15 août a corrigé un bug de séquence / interaction illégale.

D'autres patchs viendront-ils ?

Les développeurs ont dit plus de QoL en début de semaine après le lancement. Cette page les listera quand Steam publiera.

Les hotfixes ajoutent-ils des fins ?

Non. Les notes parlent de fréquence de bug et d'une interaction invalide, pas de nouveaux chapitres.

Faut-il une nouvelle sauvegarde ?

Si un drapeau a l'air coincé après le hotfix du 15 août, partez d'un fichier retail neuf. Les saves démo ne passent toujours pas.