Fins de Static Dread: The Submarine
Drapeaux lourds en spoilers. Finissez un générique d'abord si la surprise compte.
Spoilers dès le premier titre. Static Dread: The Submarine utilise les succès Steam comme carte publique des fins. Cette page traduit ces noms en drapeaux à chasser en deuxième partie. Ce n’est pas une copie des sept fins de The Lighthouse et ça n’utilise pas les codes radio de ce jeu. L’Ares est sorti le 14 août 2026 en solo. Une veille : 3–4 heures ; les fins extra sont des veilles extra.
Pour l’intrigue ordonnée sans noms de trophées, restez à la soluce de l’histoire. Pour qui dépenser, utilisez destins de l’équipage et Timmy. Pour le ton, la critique a déjà prévenu que certains finales sentent l’abrupt.
Fins en forme de survie
- Survivors — survivre jusqu’à la fin. Drapeau de crédits de base. Possible avec un équipage plus mince.
- Dream Team — sauver tout l’équipage. Épargnez où vous pouvez, refusez le travail suicidaire, gardez Kelly, Zack, Sharon et Michael vivants, et traitez Timmy comme une personne qu’il faut encore contenir. Fin « gentille » la plus rare dans les stats globales précoces.
- New Beginning / New World — variantes de survie mythos tardives. Attendez des drapeaux d’enquête (faille, ville, temple) plutôt qu’une simple course côtière.
Si un personnage dit que vous ne pouvez plus reculer, croyez-le. Plusieurs critiques ont dit que l’UI ne télégraphie pas toujours le verrou. Décidez avant le clic avec cette liste, pas après.
Fins en forme de mort
- Half-Life — mourir tout au début. Ratez l’accident exprès si vous chassez les trophées. Sinon rechargez.
- Encounter with the Unknown — tué par un ennemi inconnu. Relances sonar agressives et beats tardifs « rencontrer l’Ennemi » nourrissent ça.
- The Last Supper — mourir à l’équipage muté. Ratez un piège ou épargnez le mauvais marcheur.
- Carbon Monoxide Poisoning et d’autres morts environnementales existent comme trophées nommés ; traitez les systèmes du bateau comme létaux, pas cosmétiques.
Les morts sont encore des fins dans ce design. Elles sont juste courtes.
Drapeaux culte, bombe et capitaine
- Cultist — livrer la clé au temple. Chemin d’enquête. Vous êtes allé chercher.
- Oppenheimer’s Legacy / Or How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb — chemin d’outil nucléaire sur ce bateau, toujours pas l’énigme clavier du phare.
- Knock Knock — atteindre le compartiment scellé du capitaine. Drapeau d’information autant que de géographie.
- Traitor, Inconvenient Truth, Red Pill (pilule du rêve) — révélations latérales qui colorent quels crédits vous avez plutôt que de remplacer toute la carte.
- Zack of the Deep — Zack renaît à l’image du Grand Ancien. Vous l’avez dépensé en radiation et mythos.
- Be reborn by the Great Old One versus Die trying to destroy the Great Old One — paire de confrontation tardive. Amenez un équipage ou non.
- Find a way to the Blackfort — drapeau de lieu pour ceux qui ont suivi les pings faux-justes.
Plans pratiques de deuxième partie
Partie gentille : épargner Timmy, ne pas forcer Sharon, garder Zack hors des doses fatales, arrêter Kelly si la scène Stop Kelly apparaît, éviter les contacts les plus affamés, pourvoir chaque carte urgente. Cible : Dream Team + Survivors.
Partie mission : tirer sur Timmy, pinger la faille, livrer les clés, aimer la bombe, accepter les cadavres. Cible : trophées Cultist / bombe / Ennemi.
Partie mort : rater l’accident, ou marcher vers l’équipage muté sans arme, ou chasser le ping inconnu sous-équipé.
Utilisez la page succès comme checklist. Utilisez gestion d’équipage pour ne pas affamer un drapeau en laissant la liste vide. Utilisez sonar pour ne pas errer vers Blackfort en visant une côte.
Certains finiront une fin et sentiront que les dix dernières minutes ont haussé les épaules. C’est une plainte documentée, pas un échec personnel. Une deuxième partie avec un autre choix Timmy change encore beaucoup le milieu même si la philosophie des crédits reste brouillonne. Pour la confusion fichiers démo, notes de lancement. Pour savoir si ça vaut le coup, relisez la critique après vos premiers crédits — elle sonnera autrement une fois que vous aurez votre propre liste de drapeaux.
L’Ares garde plus d’une dernière page. Il ne labellise juste pas le dossier dans le menu pause. Voilà pourquoi ce guide existe.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de fins y a-t-il ?
Steam liste plusieurs drapeaux de survie, mort, culte et mythos plutôt qu'une liste numérotée comme certains guides du phare.
Qu'est-ce que Dream Team ?
Sauver tout l'équipage. Drapeau séparé de simplement survivre jusqu'aux crédits.
Les codes nucléaires du phare marchent-ils ?
Non. N'entrez pas la séquence radio de ce jeu ici. L'Ares utilise d'autres outils et trophées.
Puis-je voir toutes les fins sur une sauvegarde ?
Non. Tirer/épargner Timmy et plusieurs drapeaux de travail se contredisent. Prévoyez des parties dédiées.