Walkthrough

Enden von Static Dread: The Submarine

Spoilerlastige Flags. Erst einen Abspann beenden, wenn Überraschung zählt.

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Enden-Guide

Spoiler ab der ersten Überschrift. Static Dread: The Submarine nutzt Steam-Erfolge als öffentliche Endenkarte. Diese Seite übersetzt die Namen in Flags, die ihr im Zweitlauf jagen könnt. Es ist keine Kopie der sieben Enden von The Lighthouse und nutzt nicht dessen Funkcodes. Die Ares startete am 14. August 2026 als Einzelspieler. Eine Wache: 3–4 Stunden; Extra-Enden sind Extra-Wachen.

Für den geordneten Plot ohne Pokalnamen bleibt der Story-Walkthrough. Wen ihr ausgebt: Schicksale der Crew und Timmy. Toncheck: die Review warnte schon, dass manche Finales abrupt wirken.

Überlebensförmige Enden

  • Survivors — bis zum Ende überleben. Basis-Credits-Flag. Geht mit dünnerer Crew.
  • Dream Team — die ganze Crew retten. Verschont, wo ihr könnt, lehnt suizidale Arbeit ab, haltet Kelly, Zack, Sharon und Michael am Leben, und behandelt Timmy als Person, die ihr noch eindämmen müsst. Seltenste milde Endung in frühen Globalstats.
  • New Beginning / New World — späte Mythos-Überlebensvarianten. Erwartet Untersuchungsflags (Riss, Stadt, Tempel) statt eines simplen Küstenlaufs.

Sagt ein Charakter, ihr könnt nicht umkehren, glaubt ihm. Mehrere Rezensenten sagten, die UI telegrafiert Locks nicht immer. Entscheidet vor dem Klick mit dieser Liste, nicht danach.

Todesförmige Enden

  • Half-Life — ganz am Anfang sterben. Den Unfall absichtlich versagen, wenn ihr Pokale jagt. Sonst neu laden.
  • Encounter with the Unknown — von einem unbekannten Feind getötet. Aggressive Sonar-Nachzüge und späte „triff den Feind“-Beats speisen das.
  • The Last Supper — durch mutierte Crew sterben. Eine Falle versagen oder den falschen Läufer verschonen.
  • Carbon Monoxide Poisoning und andere Umwelttode existieren als benannte Pokale; behandelt Bootsysteme als tödlich, nicht kosmetisch.

Tode sind in diesem Design immer noch Enden. Nur kurze.

Kult-, Bomben- und Kapitänsflags

  • Cultist — den Schlüssel zum Tempel liefern. Untersuchungspfad. Ihr seid hingegangen.
  • Oppenheimer’s Legacy / Or How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb — Nuklear-Werkzeug-Pfad auf diesem Boot, immer noch kein Leuchtturm-Tastenrätsel.
  • Knock Knock — das versiegelte Kapitänsabteil erreichen. Informationsflag so sehr wie Geografie.
  • Traitor, Inconvenient Truth, Red Pill (Traumpille) — Seitenenthüllungen, die färben, welche Credits ihr bekommt, statt die ganze Karte zu ersetzen.
  • Zack of the Deep — Zack im Bild des Great Old One wiedergeboren. Ihr habt ihn in Strahlung und Mythos ausgegeben.
  • Be reborn by the Great Old One versus Die trying to destroy the Great Old One — spätes Konfrontationspaar. Crew mitbringen oder nicht.
  • Find a way to the Blackfort — Ortsflag für Spieler, die den falsch-richtigen Pings folgten.

Praktische Zweitlauf-Pläne

Milder Lauf: Timmy verschonen, Sharon nicht zwingen, Zack von tödlichen Dosen fernhalten, Kelly stoppen wenn Stop Kelly erscheint, hungrigste Kontakte meiden, jede dringende Karte besetzen. Ziel: Dream Team + Survivors.

Missionslauf: Timmy schießen, den Riss pingen, Schlüssel liefern, die Bombe lieben, Leichen akzeptieren. Ziel: Cultist- / Bomben- / Feind-Pokale.

Todeslauf: den Unfall versagen, oder unbewaffnet in mutierte Crew laufen, oder den unbekannten Ping unterausgerüstet jagen.

Nutzt die Erfolge-Seite als Checkliste. Nutzt Crew-Verwaltung, damit ihr ein Flag nicht versehentlich aushungert, indem die Liste leer bleibt. Nutzt Sonar, damit ihr nicht nach Blackfort wandert, während ihr eine Küste meint.

Manche beenden ein Ende und fühlen, die letzten zehn Minuten haben gezuckt. Das ist eine dokumentierte Beschwerde, kein persönliches Versagen. Ein Zweitlauf mit anderer Timmy-Wahl ändert die Mitte noch stark, auch wenn die Credits-Philosophie unordentlich bleibt. Für Demo-Datei-Verwirrung: Launch-Notizen. Ob es sich lohnt: die Review nach dem ersten Abspann nochmal lesen — sie klingt anders, sobald ihr eine eigene Flagliste habt.

Die Ares behält mehr als eine letzte Seite. Sie beschriftet den Ordner im Pausemenü nur nicht. Deshalb gibt es diesen Guide.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Enden gibt es?

Steam listet mehrere Überlebens-, Todes-, Kult- und Mythos-Flags statt einer nummerierten Liste wie manche Lighthouse-Guides.

Was ist Dream Team?

Die ganze Crew retten. Ein separates Flag vom bloßen Überleben bis zu den Credits.

Funktionieren Lighthouse-Nuklearcodes?

Nein. Gebt die Funksequenz des anderen Spiels hier nicht ein. Die Ares nutzt andere Werkzeuge und Pokale.

Kann ich alle Enden in einem Save sehen?

Nein. Timmy schießen/verschonen und mehrere Arbeitsflags kollidieren. Plant eigene Läufe.