Static Dread: The Submarine Sammelobjekte auf der Ares
Optionale Objekte. Besetzt das Leck, bevor ihr eine Lavalampe jagt.
Static Dread: The Submarine versteckt eine Handvoll Spielzeugpokale in einem sinkenden Boot. Sie ersetzen weder Sonar noch Crew-Verwaltung. Sie existieren, damit ein Zweitlauf Spieltaschen hat, die nicht Timmy sind. Jagt sie, nachdem der Rumpf als stabil geloggt ist. Das Spiel erschien am 14. August 2026; Objektnamen unten passen zu Steam-Erfolgstiteln.
Pokalobjekte
- Figurine / Meerjungfrau-Figur — findet sie. Klein, leicht in einem vollgestellten Abteil zu übersehen.
- Groovy — die Jukebox finden. Musik in einem Metallsarg ist der Witz.
- But First, Coffee — Kaffeemaschine verstaut. Macht sie nicht zum Ziel der ersten Stunde während des Unfalls.
- Fisch und sprechender montierter Fisch — zwei verwandte Funde. Hört zu, wenn er spricht; das ist das Zeichen.
- Static Deck — eine Konsole, die nicht die First-Mate-Liste ist. Seitenräume nach Wachen erkunden.
- Lavalampe — „an Bord des U-Boots verstaut“.
- Schrödingers Bild — das eigentümliche Katzenporträt. Rezensenten scherzten sogar über eine Katze streicheln in einer Steam-Review. Wände anschauen, nicht nur Böden.
Genaue Raumnamen verschieben sich mit Flags (geflutete Decks, versiegelte Türen). Ist eine Tür zu, fehlt ein Story-Log, kein Sammel-Schlüssel. Nutzt den Story-Walkthrough, um Geografie wieder zu öffnen, dann fegen.
Minispiele
- Marksman — Darts-Bullseye.
- King of the Hill — Top-Darts-Score.
- Arcade Lover — 10.000 in Dread Invaders.
Das sind Bordspielzeuge. Das ist kein Sonar. Sie klassifizieren keinen Wal. Spielt sie, wenn ihr ein ruhiges Abteil habt und ein lebender Ingenieur noch am Reaktor sitzt. Controller-Aim bei Darts geht; Maus ist leichter für die Arcade.
Untersuchung und Strahlung
- Elementary, my dear Watson! — alle Untersuchungsaufgaben in einer Session. Detektivkarten nicht über Nacht liegen lassen, wenn ihr das Set schaffen könnt. Kelly/Comms besetzen, damit die Aufgaben noch existieren.
- 3.6 Roentgen — Strahlungsquellen sammeln. Kann sich mit Zacks Strahlenschicksal überschneiden. Schützt ihr ihn für Dream Team, behandelt leuchtenden Müll nicht als gratis XP.
Salvage-Story-Objekte (Playtests nennen NMA-237 per Drohne) sind Plot, nicht diese Liste. Aufheben, wenn eine Wache es sagt.
Eine saubere Fegereihenfolge
- Erste Schritte und einen Kurs beenden.
- Seitenräume notieren, während ihr zwischen Liste, Sonar und Lecks lauft.
- Nach gelöstem Timmy (Timmy) Lager und Kombüse fegen, in denen ihr zu ängstlich wart zu verweilen.
- Arcade/Darts auf einer Datei parken, deren Moral euch egal ist.
- Reste gegen Erfolge abhaken.
Fehlt ein Sammelobjekt, seid ihr wohl in einem Branch, in dem der Raum flutete oder sich versiegelte. Eine neue Wache starten statt durch den Rumpf zu clippen. Das ist kein Roblox-Explorer. Es gibt keine öffentlichen Koordinatencodes.
Für Spec, wenn die Arcade stottert: Systemanforderungen. Ob Spielzeug einen dünnen letzten Akt polstert: die Review sagte schon, der Mythos kann zucken — eine Jukebox fixt das nicht, aber sie lässt die Mitte der Ares bewohnt wirken. Für Store-/Demo-Dateien: Launch-Notizen.
Findet die Lampe. Dann zurück auf Wache. Der Nordatlantik ist immer noch da draußen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sind Sammelobjekte verpassbar?
Manche Räume versiegeln mit Story-Flags. Ist ein Raum weg, startet einen anderen Lauf statt zu warten.
Brauche ich sie für Enden?
Nein. Enden kümmern sich um Crew und Kurse. Spielzeuge sind Pokale.
Wo ist die Kaffeemaschine?
In einem Seitenraum verstaut. Fegen, wenn das Boot stabil ist; sie ist nicht im Öffnungsleck-Tutorial.
Ist Dread Invaders nötig?
Nur für Arcade Lover. Beim angespannten ersten Ende skippen.