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Erfolge von Static Dread: The Submarine

Launch-Wochen-Checkliste. Endnamen sind Spoiler.

Zuletzt aktualisiert:

Erfolge

Static Dread: The Submarine liefert 45 Steam-Erfolge. Mehrere bleiben versteckt, bis sie feuern. Diese Seite gruppiert sie so, wie ihr sie wirklich jagt, nicht in Steams Rohreihenfolge. Endenpokale mit dem Enden-Guide und Schicksale der Crew koppeln. Spielzeug mit Sammelobjekte. Das Spiel ist Einzelspieler; keine Koop-Boosts.

Spoiler unten. Wolltest du nur wissen, dass Captain’s Report „einmal speichern“ ist, kannst du nach der ersten Liste gehen.

Kostenlos und früh

  • Captain’s Report — einmal speichern. Sofort tun.
  • The Accident — das Öffnungsleck überleben. Erste Schritte.
  • Broken Phone — das erste Mal per Sonar kommunizieren. Sonar-Guide.
  • Fire and Forget — einmal einen Torpedo starten, wenn die Story es erlaubt.
  • Half-Life — ganz am Anfang sterben. Nur Pokaljäger.

Timmy- und Crew-Flags

  • Safety — Timmy erschießen. Chance — Timmy verschonen. Timmy-Guide.
  • Sharon zwingen / Sharon in Ruhe lassen (verstecktes Paar).
  • Sharon Unhinged, Michael Unraveled, Zack of the Deep, Strahlen-Zack, Kapitänswahrheit über Sharon.
  • Stop Kelly, The Boy, Grief, Obligations, New Friend, Psychotherapy (Zacks Journal).

Deshalb existieren eine milde Datei und eine grausame. Crew-Verwaltung hält die Leute lange genug am Leben, damit das Flag eine Wahl ist.

Enden- und Todeskatalog

  • Dream Team — die ganze Crew retten.
  • Survivors — bis zum Ende überleben.
  • New Beginning, New World — späte Überlebensvarianten.
  • Cultist — den Schlüssel zum Tempel liefern.
  • Oppenheimer’s Legacy / Love-the-Bomb-Titel — Nuklear-Werkzeug-Pfad auf der Ares, keine Leuchtturm-Tastencodes.
  • Knock Knock — versiegelte Kapitänstür.
  • Traitor, Inconvenient Truth, Red Pill (Traumpille).
  • Encounter with the Unknown, The Last Supper, The Enemy.
  • Be reborn by the Great Old One vs sterben beim Versuch, ihn zu zerstören.
  • Find a way to the Blackfort.
  • Carbon Monoxide Poisoning und andere Umwelttode.

Lest den Story-Walkthrough, damit ihr wisst, wann diese Räume existieren. Klebt 357 / Omega nicht hierher.

Spielzeug und Untersuchung

  • Figurine, Groovy (Jukebox), But First, Coffee, Fisch / sprechender Fisch, Static Deck, Lavalampe, Schrödingers Bild (Katzenporträt).
  • Marksman und King of the Hill — Darts.
  • Arcade Lover — 10.000 in Dread Invaders.
  • Elementary, my dear Watson! — alle Untersuchungsaufgaben in einer Session.
  • 3.6 Roentgen — Strahlungsquellen sammeln.
  • 2000 Volts — mutierte Crew elektrifizieren.
  • Best Tracks, Big Mouth, Surprise! — Szenenpokale; durch Spielen feuern, nicht durch einen Wiki-Code.

Volles Objekt-Routing: Sammelobjekte. Untersuchung in einer Session heißt, Detektivkarten nicht über Tage zu splitten, wenn ihr das Set schaffen könnt; die Liste so besetzen, dass die Karten noch existieren.

Ein vernünftiger 100%-Plan

  1. Erste Datei: Systeme lernen, Survivors holen, offensichtliche Spielzeuge einsaugen.
  2. Milde Datei: Dream Team, Chance, Journale, schlimmste Arbeit ablehnen.
  3. Mythos-Datei: Safety, Riss, Schlüssel, Bombe, Feind, Blackfort, Zack of the Deep.
  4. Todesschnipsel: Half-Life, Last Supper, Unknown, CO wenn noch fehlend.
  5. Arcade/Darts auf der Datei, die am wenigsten stresst.

Ob 100 % sich lohnt: die Review sagte schon, der letzte Akt kann zucken. Die mittleren Flags bleiben eigen. Für Spec: Systemanforderungen. Für Demo-Save-Fehler: Launch-Notizen.

Kästchen abhaken. Dann Sonar sitzen. Die Ares kümmert sich um euren Prozentsatz erst, wenn der Rumpf das tut.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Erfolge gibt es?

45 auf Steam beim Launch, inklusive versteckter.

Kann ich 100 % in einem Save?

Nein. Timmy schießen/verschonen und mehrere Crew-Flags kollidieren.

Was ist Dream Team?

Die ganze Crew retten. Getrennt vom bloßen Erreichen der Credits.

Übertragen Lighthouse-Erfolge?

Nein. Andere App, andere Liste.