Patchnotes zu Static Dread: The Submarine
Zuerst die Launch-Hotfixes. Das versprochene QoL kommt danach.
Static Dread: The Submarine erschien am 14. August 2026. Innerhalb eines Tages postete solarsuit.games zwei Steam-Hotfixes. Diese Seite ist das Patch-Log dazu und der News, die nach dem Launch noch zählen. Preis, Deluxe-Extras und Demo-Save-Warnung bleiben in den Launch-Notes. Spielen gehört in den Guides-Hub.
Das Spiel ist released, Einzelspieler, Windows, Steam-App 4042160 und GOG. Kein Mehrspieler. Entwicklerposts leben im Steam-News-Hub. Tester-Discord hing am Launch-Post. Dieses Wiki erfindet keine Bullets, die Steam nicht veröffentlicht hat.
15. August 2026 — Wichtiger Hotfix
Steam-Tag: patchnotes. Autor: solarsuit.
Spieler und Reviews meldeten einen gefährlichen Bug, der in manchen Fällen die Story-Sequenz brach und Interaktion mit einem Objekt erlaubte, das nicht interaktiv sein sollte. Der Hotfix schloss das Loch. Sieht ein Prop noch klickbar aus und nützt nichts, lassen Sie es — das ist jetzt Absicht. Öffnet eine Tür weiter nicht, fehlt eher ein Sicher-Bericht oder eine Listenkarte, nicht dieser Bug. Siehe Ares-Karte und Einstieg.
Der Post dankt für Feedback und sagt, das Team liest Reviews. Das ist kein Content-Drop. Das ist eine QA-Schleife.
14. August 2026 — Kleiner Hotfix
Steam-Tag: patchnotes. Am Launch-Abend.
Der Fix senkt die Chance eines seltenen Story-Events, das zu oft feuerte. Die Entwickler nannten ihn wirklich klein und sagten, mehr QoL komme Anfang der folgenden Woche. Dieses Wiki ergänzt die Notes, wenn sie existieren. Wir füllen die Lücke nicht mit erfundenen Balance-Zahlen.
Fühlte sich der erste Lauf an, als feuerte ein Event doppelt, waren Sie vielleicht auf dem ungepatchten Abend-Build. Starten Sie nach dem Hotfix eine neue Datei, wenn ein Flag hängt. Demo-Saves konvertieren weiter nicht; das ist Retail-zu-Retail, kein Playtest-Import.
14. August 2026 — Launch-Fenster (kein Patch, trotzdem News)
Offizielle Posts am selben Tag:
- Release 17:00 CEST / 15:00 UTC / 08:00 PT.
- Einführungsrabatt 20 %. Tabelle aus der Acht-Stunden-Warnung: USD 11,99 $ → 9,59 $, EUR 12,25 € → 9,80 €. Der Store zeigte das Angebot auch bis 28. August.
- Launch-Trailer im „out now“-Post.
Deluxe-Extras (Supporter Pack, Soundtrack, Art) sind Store-DLC, keine Patches. Details: DLC.
3. August 2026 — Demo geschlossen
Kein Binär-Patch. Trotzdem das meistgesuchte „Update“ nach dem Launch.
- Demo zu am 3. August 2026.
- Saves werden nicht ins Vollspiel übernommen.
- Entwickler: Demo war deutlich veraltet gegenüber dem Retail vom 14. August.
Beschreibt ein Guide noch eine Drei-Schicht-Playtest-Scheibe als ganze Ares, ist er tot. Nutzen Sie den Story-Walkthrough und Überleben.
Ältere Notes, die Retail noch erklären
Das sind keine August-Hotfixes. Deshalb spielt sich das Boot so.
- Demo-Inhalt (2026) — selbst warten: Essen, blockierte Abteile, Inspektion, Unterwasser-Drohne; Sonar kann eine Route legen; Sie können sterben, wenn Sie das Boot ignorieren; Extra-Fail bei übersprungenen U-Boot-Aufgaben; Story-Quests leicht geändert; biologisches Wachstum. Siehe Drohne und Sonar.
- Save-Umbau — manuelle Konsolen, Rapport-an-den-Kapitän, kleinere Binär-Saves, Menü manuell/auto, Steam Cloud. Playtest-Posts hofften später auf Demo-Konvertierung; Launch-Kommunikation widersprach. Vertrauen Sie dem Launch: kein Transfer.
- Playtest-Politur — Gamepad, Deck-Komfort, UI, Lautstärke. Playtest-Noten hoch (~4,5/5) bei ~1 h geschlossener Scheibe. Retail-Erstenden oft 3–4 h.
Was wir nicht als Patch listen
- Waffe nicht finden — Steuerung.
- Sonar ohne Auto-Lock — Design. Sonar-Guide.
- Versiegelte Kapitänstür — Story-Tor.
- Leuchtturm-Funkcodes scheitern — falsches Spiel.
- Beschwerden über Pace oder Mythos-Dichte — Editorial, kein Hotfix-Ziel. Lesen Sie die Review.
Wenn das versprochene QoL Anfang der Folgewoche landet, bekommt diese Seite die Bullets zuerst, dann greppen wir Fakten und jede Seite, die das alte Verhalten nannte. Bis dahin: 15.-August-Sequenz-Build spielen, Liste besetzen, Props nicht klicken, die nie ein Rätsel waren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es einen Day-One-Patch?
Ja. Ein kleiner Hotfix am 14. August senkte ein seltenes Story-Event. Ein wichtiger Hotfix am 15. August fixte Sequenz / illegale Interaktion.
Kommen weitere Patches?
Die Entwickler sagten mehr QoL Anfang der Woche nach dem Launch. Diese Seite listet sie, wenn Steam Notes veröffentlicht.
Fügen Hotfixes neue Enden hinzu?
Nein. Veröffentlichte Notes beschreiben Bug-Häufigkeit und eine ungültige Interaktion, keine neuen Kapitel.
Brauche ich einen neuen Save?
Wenn ein Flag nach dem Hotfix vom 15. August hängt, starten Sie eine neue Retail-Datei. Demo-Saves übertragen weiter nicht.