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Tools zu Static Dread: The Submarine

Specs, Pokale und versteckte Objekte für kurzen Marinehorror.

Zuletzt aktualisiert:

Tools-Hub

Dieser Hub ist die Nutzschublade. Story bleibt im Walkthrough-Hub. How-tos bleiben im Guides-Hub. Hier prüft ihr, ob die Ares läuft, welche der 45 Steam-Erfolge fehlen, und wo die albernen Objekte stecken, während der Kern schmilzt.

Static Dread: The Submarine ist ein Einzelspieler-Windows-Spiel vom 14. August 2026 auf Steam und GOG. Kein Koop-Planer, keine Codes-UI, kein Script-Executor. Wenn ihr aus einer Roblox-Wiki-Gewohnheit kommt, seid ihr im falschen Toolset — und das ist gut.

Öffnet diese vier Seiten

  • Systemanforderungen — Minimum GTX-1050-Klasse, empfohlen 1070-Ti-Klasse, 3 GB Disk, Controller- und Deck-Notizen.
  • Erfolge — alle 45, inklusive versteckter Timmy-, Enden- und Todesflags.
  • Sammelobjekte — Figur, Jukebox, Kaffee, Fisch, Darts, Dread Invaders, Static Deck.
  • DLC und Extras — Soundtrack, Art Collection, Supporter Pack. Keines ändert Timmy.

Anforderungen vor einem Refund nutzen. Erfolge nach dem ersten Abspann. Sammelobjekte nur, wenn der Rumpf nicht aktiv schreit; Überleben sollte das Argument gewinnen.

Wie die Tools ans Spiel anbinden

Viele Pokale sind nur Enden mit Badge. Lest sie neben dem Enden-Guide, damit ihr Cultist nicht auf einer Datei jagt, in der ihr schon den falschen Matrosen ausgegeben habt. Objektpokale sind das Gegenteil: sie kümmern sich fast nie um Timmy. Ihr könnt die Arcade auf einer grausamen Datei 100 %en.

Systemanforderungen sind für 2026 niedrig, passend zur PSX-lastigen Präsentation. Stottert das Boot noch, ist eher ein Overlay im Hintergrund als eine fehlende 4070. Die Anforderungsseite listet die offiziellen Steam-Zeilen, damit wir keine Zahlen erfinden.

Vorgeschlagene Nutzung nach Launch-Nacht

  1. Bestätigen, dass das Spiel läuft.
  2. Ein Ende mit Erste Schritte und dem Story-Walkthrough beenden.
  3. Erfolge abhaken, die ihr schon ausgelöst habt (Captain’s Report ist nur speichern).
  4. Einen milden und einen Mythos-Lauf mit Schicksale der Crew planen.
  5. Restobjekte auf einer halbwegs sicheren Datei einsaugen.

Für Storepreis, Demo-Save-Warnung und Deluxe-Extras: Launch-Notizen. Ob die Spielzeugkiste ein zweites 4-Stunden-Stück wert ist: die Review ist das Editorial. Für Sonar und Liste bleibt in den Guides — das sind Skills, keine Tools.

Diesen Hub merken, wenn ihr Pokale jagt. Ignorieren, wenn noch ein Leck da ist. Die Ares pausiert den Kern nicht, weil ihr eine Lavalampe wolltet.

Wenn ein Patch eine Beschreibung ändert, sagt der Updates-Hub Bescheid. Bis dahin die vier Kindseiten als Launch-Wochen-Tabellen behandeln, nicht als Live-APIs.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es einen Enden-Rechner im Wiki?

Kein geskriptetes Gadget. Enden-Guide plus Erfolgsliste als manuelle Checkliste.

Brauche ich einen High-End-PC?

Nein. Offizielles Minimum ist eine GTX-1050-Klasse und 4 GB RAM. Siehe Systemanforderungen.

Sind Sammelobjekte für die Story nötig?

Nein. Pokale und Flavor. Zuerst die Liste besetzen.

Ist das eine Codes-Seite?

Nein. The Submarine hat keine einlösbaren Live-Service-Codes.