Static Dread: The Submarine Objets secrets à bord de l'Ares
Objets optionnels. Pourvoyez la fuite avant de chasser une lampe à lave.
Static Dread: The Submarine cache une poignée de trophées jouets dans un bateau qui coule. Ils ne remplacent pas le sonar ni la gestion d’équipage. Ils existent pour qu’une deuxième partie ait des poches de jeu qui ne sont pas Timmy. Chassez-les après que la coque est consignée stable. Le jeu est sorti le 14 août 2026 ; les noms d’objets ci-dessous collent aux titres de succès Steam.
Objets trophée
- Figurine / figurine sirène — trouvez-la. Petite, facile à rater dans un compartiment encombré.
- Groovy — trouvez le jukebox. De la musique dans un cercueil de métal, c’est la blague.
- But First, Coffee — machine à café rangée. N’en faites pas votre but de première heure pendant l’accident.
- Poisson et poisson empaillé qui parle — deux trouvailles liées. Écoutez s’il parle ; c’est le signe.
- Static Deck — une console qui n’est pas la liste du second. Explorez les salles latérales après les veilles.
- Lampe à lave — « rangée à bord du sous-marin ».
- Photo de Schrödinger — le portrait de chat particulier. Des critiques ont même plaisanté sur caresser un chat dans un avis Steam. Regardez les murs, pas seulement les sols.
Les noms exacts de salles bougent avec les drapeaux (ponts inondés, portes scellées). Si une porte est fermée, vous avez manqué un journal d’histoire, pas une clé d’objet. Utilisez la soluce de l’histoire pour rouvrir la géographie, puis balayez.
Mini-jeux
- Marksman — carton au centre aux fléchettes.
- King of the Hill — meilleur score de fléchettes.
- Arcade Lover — 10 000 dans Dread Invaders.
Ce sont des jouets de bord. Ce n’est pas le sonar. Ils ne classeront pas une baleine. Jouez-les quand vous avez un compartiment calme et un ingénieur vivant encore sur le réacteur. La visée manette aux fléchettes va ; la souris est plus facile pour l’arcade.
Enquête et radiation
- Elementary, my dear Watson! — toutes les tâches d’enquête en une session. Ne laissez pas les cartes détective pour la nuit si vous pouvez finir le set. Pourvoyez Kelly/comms pour que ces tâches existent encore.
- 3.6 Roentgen — collecter des sources de radiation. Ça peut chevaucher le destin radiation de Zack. Si vous le protégez pour Dream Team, ne traitez pas les déchets lumineux comme de l’XP gratuit.
Les objets d’histoire salvage (les playtests citent NMA-237 via drone) sont du plot, pas cette liste. Ramassez-les quand une veille vous le dit.
Un ordre de balayage propre
- Finir Premiers pas et un cap.
- Noter les salles latérales en marchant entre liste, sonar et fuites.
- Après Timmy résolu (Timmy), balayer stockage et galley où vous aviez trop peur de rester.
- Parquer arcade/fléchettes sur un fichier dont la morale ne vous importe pas.
- Cocher le reste contre succès.
Si un objet manque, vous êtes probablement dans une branche où la salle a inondé ou s’est scellée. Lancez une nouvelle veille plutôt que de clipper à travers la coque. Ce n’est pas un explorateur Roblox. Il n’y a pas de codes de coordonnées publics.
Pour la spec si l’arcade saccade, configuration requise. Pour savoir si les jouets paddingent un dernier acte mince, la critique a déjà dit que le mythos peut hausser les épaules — un jukebox ne réparera pas ça, mais ça fera sentir le milieu de l’Ares habité. Pour fichiers magasin/démo, notes de lancement.
Trouvez la lampe. Puis reprenez le quart. L’Atlantique Nord est encore là dehors.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les objets sont-ils missables ?
Certaines salles se scellent avec des drapeaux d'histoire. Si un espace est parti, lancez une autre partie plutôt qu'attendre.
En ai-je besoin pour les fins ?
Non. Les fins se soucient de l'équipage et des caps. Les jouets sont des trophées.
Où est la machine à café ?
Rangée dans un espace latéral. Balayez une fois le bateau stable ; elle n'est pas dans le tutoriel de fuite d'ouverture.
Dread Invaders est-il requis ?
Seulement pour Arcade Lover. Sautez-le sur une première fin tendue.