Static Dread: The Submarine Timmy, les algues et le pistolet
Une blessure sous pression, un crâne de corail, un choix dont tout le bateau se souviendra.
Timmy est la première fois que Static Dread: The Submarine vous fait dépenser une balle ou la refuser. Marin blessé par un jet haute pression, une partie du crâne en moins, algues ou corail dans la plaie. Les officiers diront danger. Quelqu’un plaidera. Le pistolet personnel du capitaine apparaîtra. Guide de terrain léger en spoilers. Les maths de fin : guide des fins. Le roster : hub de l’équipage. Si l’arme ne sort pas : Commandes avant le stockage.
Démo et playtest montraient déjà la scène. Le retail du 14 août 2026 utilise le même moteur moral : tirer sur place, épargner, ou traîner assez pour que le bateau décide. Steam cache deux trophées en clair : Safety (tirer) et Chance (épargner). Pas les deux dans une sauvegarde.
Ce qui lui est arrivé
Après l’accident, Timmy est trouvé abîmé comme aucun infirmier ne peut l’arranger. On parle d’algues chez des noyés et de Timmy comme hôte vivant. Il disparaît alors qu’il ne devrait plus marcher. C’est le signal d’arrêter de lui donner des jobs sur la gestion d’équipage et de le traiter comme une fuite mobile.
La lecture médicale de Kelly et la peur des autres se contrediront. Une voix : plus humain. Une autre : encore Timmy, on peut l’enfermer. Les deux peuvent être vrais un moment. Les algues ici ne sont pas un statut à attendre avec un bandage. C’est la même famille de faux qui produit plus tard les mutés et le talk de zombies-algues des bandes-annonces.
Tirer
Tirer est rapide, laid, mécaniquement propre. Vous retirez un marcheur des coursives, vous plaisez aux officiers « mission d’abord », vous prenez Safety. Les gens vous haïront. Des scènes plus tard demandent si vous tirerez aussi sur eux. C’est le point. Si vous veniez du phare en attendant un code pour le soigner, vous ne trouverez pas 357 ou Omega ici. Mauvais jeu.
Assurez-vous que l’arme est vraiment en main. Les first looks ont foiré les binds dans le congélateur pendant que Timmy se déplaçait. Sprintez, coin, ne videz pas n’importe où près des tuyaux. Puis re-pourvoyez la liste : vous n’avez pas seulement tué une menace. Vous avez tué un nom que les autres utilisent encore.
Épargner
Épargner est plus lent et pas automatiquement gentil. L’enfermer, le surveiller, chasser un remède de surface, c’est Chance. Vous gardez aussi un vecteur à bord. Les set pieces de mutés peuvent encore arriver. Dream Team (tout l’équipage) veut des marins vivants ; ça ne rend pas les algues inoffensives. Lisez destins de l’équipage si vous voulez aussi Kelly, Zack, Sharon et Michael.
Épargner ≠ ignorer. Si vous le laissez libre pour des objets secrets, l’histoire le dépensera sans votre consentement.
Après le choix
Réassignez. Tenez le prochain quart sonar. L’Atlantique Nord n’a pas pausé. La fourche Timmy colore plus tard humanité contre mission, le même axe que la critique face au phare. Certains trouvent le choix plus petit qu’au trailer. C’est juste. C’est quand même le tutoriel de chaque « tirerez-vous » plus tard, mutés et porte du capitaine compris.
Chasse aux trophées : une partie tirer, une épargner. Ne savescummez pas la panique de la première fin sauf si vous détestez déjà la scène. 3–4 heures ; vous pouvez un second quart. Autour : soluce de l’histoire. Coque pendant que vous discutez Timmy : comment survivre.
Quoi que vous choisissiez, choisissez exprès. L’Ares n’a pas de budget moral de rechange pour un clic accidentel.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel succès est tirer contre épargner ?
Safety = tirer sur Timmy. Chance = l'épargner. Ils s'excluent sur une sauvegarde.
Puis-je le soigner dès la première partie ?
Vous pouvez chercher. N'assumez pas un puzzle clavier façon phare. Épargner = risque, pas un heal instantané.
Épargner verrouille-t-il la bonne fin ?
Non. Les fins regardent aussi le reste de l'équipage, les caps, temple ou ville plus tard.
Pourquoi je ne sors pas l'arme ?
Rebindez viser/tirer dans Réglages. Pas un slot numérique. Voir Commandes.